Kuruluş Tarihi
2024

Cesur

Heyecan verici, güvenli ve etkileşimli oyun meta evreni ile eğitimde devrim yaratıyor.

Fikir kökeni hikayesi

Girişimimiz Bravy, oyun meta evreninin gücünü geleneksel okul çalışmalarıyla birleştirerek eğitimde devrim yaratıyor. Çocukların oldukça ilgi çekici bir oyun deneyimi aracılığıyla okul konularını bağımsız olarak keşfedebilecekleri ve öğrenebilecekleri yenilikçi, etkileşimli bir platformdur. Ebeveynlere hak ettikleri gönül rahatlığını sunarak güvenli, yaşa uygun bir ortam sağlıyoruz.

Misyon

Çocukların akademik konuları bağımsız olarak keşfettiği ve ebeveynlere eğitimsel gönül rahatlığı sunduğu ilgi çekici, güvenli bir oyun meta evreni yaratmayı hedefliyoruz.

Müşteriler

4-12 yaş arası çocuklar ve ebeveynleri, ayrıca geleneksel eğitim sisteminin platformumuzu kullanmasını istiyoruz

Çözdüğümüz sorunlar

Müşterinin sorunu

Sorunun teyidi

Çözümümüz, dijital çocuk dünyasını akademik içerikle birbirine bağlayan sağlıklı, eğitici bir oyun alternatifi ihtiyacını karşılar.

Çözüm

PitchBob'un tavsiyesi: Bravy, geleneksel eğitimi ve oyunu kendi kendine öğrenen bir meta evrende birleştirir, çocuklarda merakı teşvik ederken ebeveynlerin ilerlemeyi denetlemesini sağlar.

Bizim teknolojileri

Bu çözüm teknolojilere dayanıyor

Girişimimiz Bravy, etkileşimli oyun meta evrenini geleneksel müfredatlarla güvenli bir ortamda entegre ederek 4-12 yaş arası çocuklar için öğrenmeyi dönüştürüyor. Misyonumuz, akademik konuların kendi tempolu keşfini güvenli ve zevkli bir şekilde kolaylaştırmak, ebeveynlere eğitim güvencesi sağlamaktır ve geleneksel eğitim sistemi de platformumuzdan yararlanır. Ele aldığımız zorluk, etkinliğini ve alaka düzeyini korurken öğrenmeyi eğlenceli hale getirmeyi içerir. Bizim için yararlı teknolojiler arasında Metaverse teknolojisi, VR/AR, güvenli işlemler için blockchain teknolojisi ve oyun geliştirme yazılımı bulunur

Nasıl çalışır

Bravy, çocuklar için eğitici oyunları ebeveynlerin belirlediği ödüller, ilerici eğitimci odaklı içerik ve işletmeler için yetenek yetiştirme fırsatlarıyla birleştiren kapsamlı bir platformdur.

Müşteri için değer

Bravy, çocuklar için güvenli, ilgi çekici dijital eğitim sağlar, ebeveynlere güven verir ve çocukların çevrimiçi katılımına ayak uydurmak için pedagojik uygulamaları modernleştirir.

Pazar ve strateji

Pazar büyüklüğü

3500

Milyon/yıl

Çözümümüzün tasarlandığı pazar büyüklüğünü parasal olarak aşağıdaki gibi tahmin ediyoruz

Pazar payı hedefi

10

Pazarın yüzdesi

Önümüzdeki 3 yıl için hedefimiz mi

Takım

Benim adım

Katya

Üründeki kilit rolüm

CEO

Ekip büyüklüğü ve kilit üyeler

Mevcut olanlara ek olarak, platform geliştirme için teknik bir uzman, bir büyüme pazarlamacısı ve müşteri destek uzmanları dahil etmeyi düşünmelisiniz.

Yarışmacılar

Yarışmacılar

Rakipler arasında çocuklara hitap eden ancak önemli eğitim içeriği olmayan Roblox ve Minecraft gibi yerleşik oyun platformları bulunmaktadır. Eğitici mobil oyunlar sınırlı katılım sunarken, dijital müfredat ürünleri, eğitim açısından değerli olmasına rağmen yaklaşımlarında modası geçmiş.

Avantajlarımız

Ürünümüz, katılımı eğitimle benzersiz bir şekilde harmanlayarak kendi ligindeki diğerlerinden daha iyi performans gösterir. Oyun platformlarının öğrenme fırsatını kaçırdığı ve mobil oyunların daldırmadan yoksun olduğu yerlerde, çocukları okul zili çaldıktan sonra bile öğrenmeye devam etmeye ikna eden ilgi çekici bir meta evren sunuyoruz.

İş modeli

Ebeveynler için aylık 15 ABD doları aboneliğine sahip bir freemium modeli sunuyoruz ve eğitim yayıncılarıyla ortaklık kuruyoruz.

Çekiş

Ürün fikrimizi ebeveynlerle kapsamlı görüşmeler yoluyla doğruladık ve lansmandan önce ihtiyaçlarını ve endişelerini ele aldığımızdan emin olmak için yakın bir şekilde çalıştık. Müşteri görüşlerine olan bağlılığımız ilerlememize rehberlik eder.

Metrikler

Girişimimiz, günlük kullanıcı katılımını izlemek için DAU"yu etkili bir şekilde kullanıyor. Tutma oranı, kullanıcıların zaman içindeki ilgisinin tutarlılığını ölçmemize yardımcı olur. Müşteri edinme maliyetini optimize etmek için CAC"yi yönetiyoruz ve LTV, müşteri ömrü başına öngörülen geliri değerlendirmemize olanak tanır.

Kuruluş

Şirketimiz kuruldu

Anahtar riskler

Başlıca riskler, kullanıcı veri güvenliğini yönetmek, uluslararası eğitim düzenlemelerine uygunluk, içeriği ilgi çekici ve güncel tutmanın zorluğunun yanı sıra yerleşik eğitim ve oyun işletmelerinin hakim olduğu bir pazara girmekten kaynaklanabilir.

Yatırımlar

$

Yatırımları artırdık

Yatırımcılarımız

Yükselen Yatırımlar

$

Şu anda yatırımları artırıyoruz

$

Şirketin tahmini yatırım öncesi değerlemesi

Bir arıyoruz kurucu ortaklar

Açık pozisyonlar

makale

Okumak

Ek bilgi

Fikir