Heyecan verici, güvenli ve etkileşimli oyun meta evreni ile eğitimde devrim yaratıyor.
Girişimimiz Bravy, oyun meta evreninin gücünü geleneksel okul çalışmalarıyla birleştirerek eğitimde devrim yaratıyor. Çocukların oldukça ilgi çekici bir oyun deneyimi aracılığıyla okul konularını bağımsız olarak keşfedebilecekleri ve öğrenebilecekleri yenilikçi, etkileşimli bir platformdur. Ebeveynlere hak ettikleri gönül rahatlığını sunarak güvenli, yaşa uygun bir ortam sağlıyoruz.
Çocukların akademik konuları bağımsız olarak keşfettiği ve ebeveynlere eğitimsel gönül rahatlığı sunduğu ilgi çekici, güvenli bir oyun meta evreni yaratmayı hedefliyoruz.
4-12 yaş arası çocuklar ve ebeveynleri, ayrıca geleneksel eğitim sisteminin platformumuzu kullanmasını istiyoruz
Çözümümüz, dijital çocuk dünyasını akademik içerikle birbirine bağlayan sağlıklı, eğitici bir oyun alternatifi ihtiyacını karşılar.
PitchBob'un tavsiyesi: Bravy, geleneksel eğitimi ve oyunu kendi kendine öğrenen bir meta evrende birleştirir, çocuklarda merakı teşvik ederken ebeveynlerin ilerlemeyi denetlemesini sağlar.
Girişimimiz Bravy, etkileşimli oyun meta evrenini geleneksel müfredatlarla güvenli bir ortamda entegre ederek 4-12 yaş arası çocuklar için öğrenmeyi dönüştürüyor. Misyonumuz, akademik konuların kendi tempolu keşfini güvenli ve zevkli bir şekilde kolaylaştırmak, ebeveynlere eğitim güvencesi sağlamaktır ve geleneksel eğitim sistemi de platformumuzdan yararlanır. Ele aldığımız zorluk, etkinliğini ve alaka düzeyini korurken öğrenmeyi eğlenceli hale getirmeyi içerir. Bizim için yararlı teknolojiler arasında Metaverse teknolojisi, VR/AR, güvenli işlemler için blockchain teknolojisi ve oyun geliştirme yazılımı bulunur
Bravy, çocuklar için eğitici oyunları ebeveynlerin belirlediği ödüller, ilerici eğitimci odaklı içerik ve işletmeler için yetenek yetiştirme fırsatlarıyla birleştiren kapsamlı bir platformdur.
Bravy, çocuklar için güvenli, ilgi çekici dijital eğitim sağlar, ebeveynlere güven verir ve çocukların çevrimiçi katılımına ayak uydurmak için pedagojik uygulamaları modernleştirir.
Çözümümüzün tasarlandığı pazar büyüklüğünü parasal olarak aşağıdaki gibi tahmin ediyoruz
Önümüzdeki 3 yıl için hedefimiz mi
CEO
Mevcut olanlara ek olarak, platform geliştirme için teknik bir uzman, bir büyüme pazarlamacısı ve müşteri destek uzmanları dahil etmeyi düşünmelisiniz.
Rakipler arasında çocuklara hitap eden ancak önemli eğitim içeriği olmayan Roblox ve Minecraft gibi yerleşik oyun platformları bulunmaktadır. Eğitici mobil oyunlar sınırlı katılım sunarken, dijital müfredat ürünleri, eğitim açısından değerli olmasına rağmen yaklaşımlarında modası geçmiş.
Ürünümüz, katılımı eğitimle benzersiz bir şekilde harmanlayarak kendi ligindeki diğerlerinden daha iyi performans gösterir. Oyun platformlarının öğrenme fırsatını kaçırdığı ve mobil oyunların daldırmadan yoksun olduğu yerlerde, çocukları okul zili çaldıktan sonra bile öğrenmeye devam etmeye ikna eden ilgi çekici bir meta evren sunuyoruz.
Ebeveynler için aylık 15 ABD doları aboneliğine sahip bir freemium modeli sunuyoruz ve eğitim yayıncılarıyla ortaklık kuruyoruz.
Ürün fikrimizi ebeveynlerle kapsamlı görüşmeler yoluyla doğruladık ve lansmandan önce ihtiyaçlarını ve endişelerini ele aldığımızdan emin olmak için yakın bir şekilde çalıştık. Müşteri görüşlerine olan bağlılığımız ilerlememize rehberlik eder.
Girişimimiz, günlük kullanıcı katılımını izlemek için DAU"yu etkili bir şekilde kullanıyor. Tutma oranı, kullanıcıların zaman içindeki ilgisinin tutarlılığını ölçmemize yardımcı olur. Müşteri edinme maliyetini optimize etmek için CAC"yi yönetiyoruz ve LTV, müşteri ömrü başına öngörülen geliri değerlendirmemize olanak tanır.
Şirketimiz kuruldu
Başlıca riskler, kullanıcı veri güvenliğini yönetmek, uluslararası eğitim düzenlemelerine uygunluk, içeriği ilgi çekici ve güncel tutmanın zorluğunun yanı sıra yerleşik eğitim ve oyun işletmelerinin hakim olduğu bir pazara girmekten kaynaklanabilir.
$
Yatırımları artırdık
$
Şu anda yatırımları artırıyoruz
$
Şirketin tahmini yatırım öncesi değerlemesi