شجاع
ar
ar
ar
ar
ar
ar
تاريخ التأسيس
2024

شجاع

إحداث ثورة في التعليم من خلال لعبة metaverse المثيرة والآمنة والتفاعلية.

قصة أصل الفكرة

تُحدث شركتنا الناشئة، Bravy، ثورة في التعليم من خلال الجمع بين قوة عالم الألعاب والدراسات المدرسية التقليدية. إنها منصة مبتكرة وتفاعلية حيث يمكن للأطفال استكشاف المواد الدراسية وتعلمها بشكل مستقل من خلال تجربة ألعاب جذابة للغاية. نحن نضمن بيئة آمنة ومناسبة للعمر، ونوفر للآباء راحة البال التي يستحقونها.

المهمة

نهدف إلى إنشاء عالم ألعاب تفاعلي وآمن حيث يستكشف الأطفال المواد الأكاديمية بشكل مستقل، مما يوفر للآباء راحة البال التعليمية.

العملاء

الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4 و 12 عامًا وأولياء أمورهم، كما نريد أن يستخدم نظام التعليم التقليدي منصتنا

المشكلات التي نقوم بحلها

مشكلة العميل

تأكيد المشكلة

يلبي حلنا الحاجة إلى بديل صحي وتعليمي للألعاب، يربط عالم الأطفال الرقمي بالمحتوى الأكاديمي.

الحل

توصية PitchBob: تدمج Bravy التعليم التقليدي والألعاب في عالم ميتافيرس للتعلم الذاتي، مما يعزز الفضول لدى الأطفال مع تمكين الوالدين من الإشراف على التقدم.

لدينا تقنيات

يعتمد هذا الحل على التقنيات

تعمل شركتنا الناشئة، Bravy، على تحويل التعلم للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4 و 12 عامًا من خلال دمج الألعاب التفاعلية metaverse مع المناهج التقليدية في بيئة آمنة. مهمتنا هي تسهيل الاستكشاف الذاتي للمواد الأكاديمية بأمان وبهجة، وتوفير الضمان التعليمي لأولياء الأمور، كما يستفيد نظام التعليم التقليدي من منصتنا. يتضمن التحدي الذي نواجهه جعل التعلم ممتعًا مع الحفاظ على فعاليته وأهميته. تشمل التقنيات المفيدة لنا تقنية Metaverse و VR/AR وتقنية blockchain للمعاملات الآمنة وبرامج تطوير الألعاب

كيف يعمل

Bravy عبارة عن منصة شاملة تدمج الألعاب التعليمية للأطفال مع المكافآت التي يحددها الآباء والمحتوى التدريجي الذي يحركه المعلم وفرص تنمية المواهب للشركات.

القيمة للعميل

توفر Bravy تعليمًا رقميًا آمنًا وجذابًا للأطفال، وتطمئن الآباء وتقوم بتحديث الممارسات التربوية لمواكبة مشاركة الأطفال عبر الإنترنت.

السوق والاستراتيجية

حجم السوق

3500

مليون/سنة

نحن نقدر حجم السوق الذي تم تصميم حلنا من أجله من الناحية النقدية على النحو التالي

هدف حصة السوق

10

% من السوق

هل هدفنا في السنوات الثلاث القادمة

فريق

اسمي

كاتيا

دوري الرئيسي في المنتج

الرئيس التنفيذي

حجم الفريق والأعضاء الرئيسيين

بالإضافة إلى تلك الموجودة، يجب أن تفكر في تضمين خبير فني لتطوير المنصة ومسوق النمو ومتخصصي دعم العملاء.

Competitors

المنافسون

يشمل المنافسون منصات ألعاب راسخة مثل Roblox و Minecraft، والتي تجذب الأطفال ولكنها تفتقر إلى المحتوى التعليمي الكبير. تقدم ألعاب الهاتف المحمول التعليمية تفاعلًا محدودًا، في حين أن منتجات المناهج الرقمية، على الرغم من قيمتها التعليمية، قديمة في نهجها.

مميزاتنا

يمزج منتجنا بشكل فريد المشاركة مع التعليم، متفوقًا على الآخرين في دوريته. عندما تفوت منصات الألعاب فرصة التعلم وتفتقر ألعاب الهاتف المحمول إلى الانغماس، فإننا نقدم لعبة metaverse جذابة تغري الأطفال لمواصلة التعلم حتى بعد رنين جرس المدرسة.

نموذج الأعمال

نحن نقدم نموذجًا مجانيًا باشتراك 15 دولارًا شهريًا للآباء، ونتشارك مع ناشري التعليم.

قوة الجر

لقد تحققنا من صحة فكرة منتجنا من خلال مقابلات مكثفة مع أولياء الأمور، ونعمل عن كثب لضمان تلبية احتياجاتهم ومخاوفهم قبل الإطلاق. إن التزامنا بإحصاءات العملاء يوجه تقدمنا.

المقاييس

تستخدم شركتنا الناشئة DAU بشكل فعال لمراقبة تفاعل المستخدم اليومي. يساعدنا معدل الاستبقاء على قياس اتساق اهتمام المستخدمين بمرور الوقت. نحن ندير CAC لتحسين تكلفة اكتساب العملاء وتسمح لنا LTV بتقييم الإيرادات المتوقعة لكل عمر عميل.

التأسيس

تأسست شركتنا في

مفتاح المخاطر

يمكن أن تنبع المخاطر الرئيسية من إدارة أمن بيانات المستخدم، والامتثال للوائح التعليم الدولية، والتحدي المتمثل في الحفاظ على المحتوى جذابًا ومحدثًا، بالإضافة إلى اختراق سوق تهيمن عليه مؤسسات التعليم والألعاب الراسخة.

استثمارات

$

قمنا بزيادة الاستثمارات

مستثمرينا

ارتفاع الاستثمارات

$

في الوقت الحالي، نقوم بزيادة الاستثمارات

$

التقييم التقديري قبل الاستثمار للشركة

نحن نبحث عن المؤسسون المشاركون

المراكز المفتوحة

Article

Read

معلومات إضافية

فكرة