إحداث ثورة في التعليم من خلال لعبة metaverse المثيرة والآمنة والتفاعلية.
تُحدث شركتنا الناشئة، Bravy، ثورة في التعليم من خلال الجمع بين قوة عالم الألعاب والدراسات المدرسية التقليدية. إنها منصة مبتكرة وتفاعلية حيث يمكن للأطفال استكشاف المواد الدراسية وتعلمها بشكل مستقل من خلال تجربة ألعاب جذابة للغاية. نحن نضمن بيئة آمنة ومناسبة للعمر، ونوفر للآباء راحة البال التي يستحقونها.
نهدف إلى إنشاء عالم ألعاب تفاعلي وآمن حيث يستكشف الأطفال المواد الأكاديمية بشكل مستقل، مما يوفر للآباء راحة البال التعليمية.
الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4 و 12 عامًا وأولياء أمورهم، كما نريد أن يستخدم نظام التعليم التقليدي منصتنا
يلبي حلنا الحاجة إلى بديل صحي وتعليمي للألعاب، يربط عالم الأطفال الرقمي بالمحتوى الأكاديمي.
توصية PitchBob: تدمج Bravy التعليم التقليدي والألعاب في عالم ميتافيرس للتعلم الذاتي، مما يعزز الفضول لدى الأطفال مع تمكين الوالدين من الإشراف على التقدم.
تعمل شركتنا الناشئة، Bravy، على تحويل التعلم للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4 و 12 عامًا من خلال دمج الألعاب التفاعلية metaverse مع المناهج التقليدية في بيئة آمنة. مهمتنا هي تسهيل الاستكشاف الذاتي للمواد الأكاديمية بأمان وبهجة، وتوفير الضمان التعليمي لأولياء الأمور، كما يستفيد نظام التعليم التقليدي من منصتنا. يتضمن التحدي الذي نواجهه جعل التعلم ممتعًا مع الحفاظ على فعاليته وأهميته. تشمل التقنيات المفيدة لنا تقنية Metaverse و VR/AR وتقنية blockchain للمعاملات الآمنة وبرامج تطوير الألعاب
Bravy عبارة عن منصة شاملة تدمج الألعاب التعليمية للأطفال مع المكافآت التي يحددها الآباء والمحتوى التدريجي الذي يحركه المعلم وفرص تنمية المواهب للشركات.
توفر Bravy تعليمًا رقميًا آمنًا وجذابًا للأطفال، وتطمئن الآباء وتقوم بتحديث الممارسات التربوية لمواكبة مشاركة الأطفال عبر الإنترنت.
نحن نقدر حجم السوق الذي تم تصميم حلنا من أجله من الناحية النقدية على النحو التالي
هل هدفنا في السنوات الثلاث القادمة
الرئيس التنفيذي
بالإضافة إلى تلك الموجودة، يجب أن تفكر في تضمين خبير فني لتطوير المنصة ومسوق النمو ومتخصصي دعم العملاء.
يشمل المنافسون منصات ألعاب راسخة مثل Roblox و Minecraft، والتي تجذب الأطفال ولكنها تفتقر إلى المحتوى التعليمي الكبير. تقدم ألعاب الهاتف المحمول التعليمية تفاعلًا محدودًا، في حين أن منتجات المناهج الرقمية، على الرغم من قيمتها التعليمية، قديمة في نهجها.
يمزج منتجنا بشكل فريد المشاركة مع التعليم، متفوقًا على الآخرين في دوريته. عندما تفوت منصات الألعاب فرصة التعلم وتفتقر ألعاب الهاتف المحمول إلى الانغماس، فإننا نقدم لعبة metaverse جذابة تغري الأطفال لمواصلة التعلم حتى بعد رنين جرس المدرسة.
نحن نقدم نموذجًا مجانيًا باشتراك 15 دولارًا شهريًا للآباء، ونتشارك مع ناشري التعليم.
لقد تحققنا من صحة فكرة منتجنا من خلال مقابلات مكثفة مع أولياء الأمور، ونعمل عن كثب لضمان تلبية احتياجاتهم ومخاوفهم قبل الإطلاق. إن التزامنا بإحصاءات العملاء يوجه تقدمنا.
تستخدم شركتنا الناشئة DAU بشكل فعال لمراقبة تفاعل المستخدم اليومي. يساعدنا معدل الاستبقاء على قياس اتساق اهتمام المستخدمين بمرور الوقت. نحن ندير CAC لتحسين تكلفة اكتساب العملاء وتسمح لنا LTV بتقييم الإيرادات المتوقعة لكل عمر عميل.
تأسست شركتنا في
يمكن أن تنبع المخاطر الرئيسية من إدارة أمن بيانات المستخدم، والامتثال للوائح التعليم الدولية، والتحدي المتمثل في الحفاظ على المحتوى جذابًا ومحدثًا، بالإضافة إلى اختراق سوق تهيمن عليه مؤسسات التعليم والألعاب الراسخة.
$
قمنا بزيادة الاستثمارات
$
في الوقت الحالي، نقوم بزيادة الاستثمارات
$
التقييم التقديري قبل الاستثمار للشركة