Революция в образовании с помощью увлекательной, безопасной и интерактивной игровой метавселенной.
Наш стартап Bravy революционизирует образование, сочетая возможности игровой метавселенной с традиционными школьными исследованиями. Это инновационная интерактивная платформа, где дети могут самостоятельно изучать школьные предметы и изучать их в увлекательных играх. Мы обеспечиваем безопасную среду, соответствующую возрасту, давая родителям душевное спокойствие, которого они заслуживают.
Мы стремимся создать увлекательную и безопасную игровую метавселенную, в которой дети самостоятельно изучают учебные предметы, обеспечивая родителям душевное спокойствие.
дети 4-12 лет и их родители, также мы хотим, чтобы традиционная система образования использовала нашу платформу
Наше решение отвечает потребностям в здоровой образовательной альтернативе играм, соединяющей цифровой детский мир с академическим контентом.
Рекомендация PitchBob: Bravy объединяет традиционное образование и игры в самообучающуюся метавселенную, развивая любопытство детей и позволяя родителям контролировать прогресс.
Наш стартап Bravy меняет обучение детей от 4 до 12 лет, интегрируя интерактивную игровую метавселенную с традиционными учебными программами в безопасной среде. Наша миссия заключается в том, чтобы способствовать безопасному и увлекательному изучению учебных предметов в самостоятельном темпе, предоставляя родителям образовательные гарантии, а традиционная система образования также использует преимущества нашей платформы. Задача, которую мы решаем, заключается в том, чтобы сделать обучение увлекательным, сохраняя при этом его эффективность и актуальность. Полезные для нас технологии включают технологию Metaverse, VR/AR, технологию блокчейна для безопасных транзакций и программное обеспечение для разработки игр
Bravy — это комплексная платформа, объединяющая образовательные игры для детей с поощрениями, установленными родителями, прогрессивным контентом, ориентированным на преподавателей, и возможностями развития талантов для бизнеса.
Bravy обеспечивает безопасное и увлекательное цифровое образование для детей, успокаивает родителей и модернизирует педагогическую практику, чтобы не отставать от онлайн-взаимодействия детей.
Размер рынка, для которого разработано наше решение, в денежном выражении
Наша цель на ближайшие 3 года
генеральный директор
В дополнение к уже существующим, вам следует рассмотреть возможность привлечения технического эксперта по разработке платформы, специалиста по маркетингу роста и специалистов по поддержке клиентов.
Среди конкурентов — известные игровые платформы, такие как Roblox и Minecraft, которые нравятся детям, но не имеют достаточного образовательного контента. Обучающие мобильные игры привлекают мало внимания, в то время как цифровые учебные программы, хотя и ценны с точки зрения образования, уже устарели.
Наш продукт уникально сочетает в себе взаимодействие с обучением и превосходит другие продукты в своей категории. Там, где игровые платформы упускают возможность учиться, а мобильным играм не хватает погружения, мы предлагаем увлекательную метавселенную, которая побуждает детей продолжать учиться даже после школьных звонков.
Мы предлагаем бесплатную модель с подпиской за 15 долларов в месяц для родителей и сотрудничаем с образовательными издательствами.
Мы подтвердили идею нашего продукта в ходе многочисленных интервью с родителями и тесно сотрудничали с ними, чтобы учесть их потребности и проблемы перед запуском. Наше стремление к пониманию потребностей клиентов способствует нашему продвижению вперед.
Наш стартап эффективно использует DAU для мониторинга ежедневного взаимодействия с пользователями. Коэффициент удержания помогает нам измерять постоянство интереса пользователей с течением времени. Мы управляем CAC, чтобы оптимизировать затраты на привлечение клиентов, а LTV позволяет нам оценивать прогнозируемый доход в зависимости от срока службы клиента.
Наша компания зарегистрирована в
Основные риски могут быть связаны с управлением безопасностью пользовательских данных, соблюдением международных правил в сфере образования, проблемами поддержания привлекательности и актуальности контента, а также проникновением на рынок, где доминируют известные образовательные и игровые предприятия.
$
Мы привлекли инвестиции
$
В настоящее время мы привлекаем инвестиции
$
Ориентировочная прединвестиционная оценка компании