Revolutionierung der Bildung mit aufregendem, sicherem und interaktivem Gaming-Metaversum.
Unser Startup Bravy revolutioniert die Bildung, indem es die Macht des Gaming-Metaversums mit traditionellen Schulstudien kombiniert. Es ist eine innovative, interaktive Plattform, auf der Kinder in einem äußerst ansprechenden Spielerlebnis selbstständig Schulfächer erkunden und lernen können. Wir sorgen für eine sichere, altersgerechte Umgebung und bieten Eltern die Sicherheit, die sie verdienen.
Unser Ziel ist es, ein ansprechendes, sicheres Gaming-Metaversum zu schaffen, in dem Kinder selbständig akademische Fächer erkunden und Eltern so pädagogische Sicherheit bieten.
Kinder von 4 bis 12 Jahren und ihre Eltern. Außerdem möchten wir, dass das traditionelle Bildungssystem unsere Plattform nutzt
Unsere Lösung erfüllt den Bedarf an einer gesunden, lehrreichen Spielealternative und verbindet die digitale Kinderwelt mit akademischen Inhalten.
PitchBobs Empfehlung: Bravy verbindet traditionelle Bildung und Spielen zu einem selbstlernenden Metaversum, das die Neugier der Kinder fördert und gleichzeitig den Eltern die Kontrolle über den Fortschritt ermöglicht.
Unser Startup Bravy transformiert das Lernen für 4-12-Jährige, indem es das interaktive Gaming-Metaverse mit traditionellen Lehrplänen in einer sicheren Umgebung integriert. Unsere Mission ist es, das sichere und unterhaltsame Erkunden akademischer Fächer im eigenen Tempo zu ermöglichen und den Eltern Bildungssicherheit zu bieten. Auch das konventionelle Bildungssystem profitiert von unserer Plattform. Die Herausforderung, der wir uns stellen, besteht darin, das Lernen unterhaltsam zu gestalten und gleichzeitig seine Effektivität und Relevanz beizubehalten. Zu den für uns nützlichen Technologien gehören Metaverse-Technologie, VR/AR, Blockchain-Technologie für sichere Transaktionen und Spieleentwicklungssoftware
Bravy ist eine umfassende Plattform, die Lernspiele für Kinder mit Belohnungen für Eltern, fortschrittlichen Inhalten für Pädagogen und Möglichkeiten zur Talentförderung für Unternehmen verbindet.
Bravy bietet sichere, ansprechende digitale Bildung für Kinder, beruhigt Eltern und modernisiert pädagogische Praktiken, um mit dem Online-Engagement von Kindern Schritt zu halten.
Wir schätzen die Marktgröße, für die unsere Lösung konzipiert ist, monetär wie folgt ein
Ist unser Ziel in den nächsten 3 Jahren
ceo
Zusätzlich zu den bestehenden sollten Sie in Betracht ziehen, einen technischen Experten für Plattformentwicklung, einen Wachstumsvermarkter und Kundenbetreuungsspezialisten einzubeziehen.
Zu den Wettbewerbern gehören etablierte Spieleplattformen wie Roblox und Minecraft, die Kinder ansprechen, denen jedoch umfangreiche Bildungsinhalte fehlen. Lernspiele für Mobilgeräte bieten nur ein begrenztes Interesse, und digitale Lehrplanprodukte sind zwar pädagogisch wertvoll, aber in ihrem Ansatz veraltet.
Unser Produkt verbindet auf einzigartige Weise Engagement mit Bildung und übertrifft damit andere in seiner Liga. Wo Spieleplattformen die Lernmöglichkeit verpassen und Handyspielen es an Immersion mangelt, bieten wir ein fesselndes Metaversum, das Kinder dazu verleitet, auch nach dem Klingeln der Schule weiter zu lernen.
Wir bieten Eltern ein Freemium-Modell mit einem Abonnement von 15$ pro Monat an und arbeiten mit Bildungsverlagen zusammen.
Wir haben unsere Produktidee in ausführlichen Interviews mit Eltern validiert und eng zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass wir vor der Markteinführung auf ihre Bedürfnisse und Bedenken eingehen. Unser Engagement für Kundeninformationen leitet unsere Weiterentwicklung.
Unser Startup nutzt DAU effektiv, um das tägliche Nutzerengagement zu überwachen. Die Bindungsrate hilft uns dabei, die Beständigkeit des Interesses der Nutzer im Laufe der Zeit zu messen. Wir verwalten CAC, um die Kosten für die Kundengewinnung zu optimieren, und LTV ermöglicht es uns, den prognostizierten Umsatz pro Kundenlebensdauer zu bewerten.
Unser Unternehmen wurde gegründet in
Die Hauptrisiken könnten sich aus der Verwaltung der Benutzerdatensicherheit, der Einhaltung internationaler Bildungsvorschriften, der Herausforderung, Inhalte ansprechend und aktuell zu halten, sowie aus dem Eindringen in einen Markt ergeben, der von etablierten Bildungs- und Spieleunternehmen dominiert wird.
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