Kuruluş Tarihi
1905

Deresi

Creek: Metaskills Geliştiren Etkileşimli Hikayeler

Fikir kökeni hikayesi

Creek, etkileşimli görsel hikayeler aracılığıyla metaskillerin gelişimini teşvik eden yenilikçi bir platformdur. Yapay zekanın yükselişinin ortasında, düşünme, yaratıcılık ve bağlantı yeteneklerimizi oluşturan hayati becerilerle insan potansiyelini beslemek çok önemlidir. Metaskills, bu yetenekleri yönlendirmenin temelidir. Şu anda, bu tür bütünsel becerileri gerçekten beslemek için kaynaklarda bir kıtlık var. Creek, gelecekteki manzaralarda başarılı olmak için vazgeçilmez insan özelliklerini hem eğlendiren hem de geliştiren ilgi çekici anlatılar sağlayarak bu boşluğu dolduruyor.

Misyon

Yapay zeka çağında, bu sadece ayak uydurmakla ilgili değil. Geleceği yönlendirmek, yaratmak ve tanımlamakla ilgilidir. Ve Creek ile, sadece bu geleceğe hazır değilsiniz; onu şekillendiriyorsunuz.

Müşteriler

Temel hedef kitlemiz, büyümek ve yaratmak isteyen 15-29 yaş arası hırslı gençler olacak.

Çözdüğümüz sorunlar

Müşterinin sorunu

Creek'in etkileşimli hikayeleri, temel meta taşları teşvik eden ilgi çekici, erişilebilir kaynaklar için pazardaki bir boşluğu doldurabilir. Problem çözmeyi, yaratıcılığı, işbirliğini teşvik edebilir ve gençleri yapay zeka odaklı bir dünyada kendi geleceklerini şekillendirmeleri için güçlendirebilir.

Sorunun teyidi

Birçok genç birey, kendini geliştirme ve yaratıcılık yolculuğunu nasıl başlatacaklarından emin değil.

Çözüm

İnsanların yaratıcılığı tekelleştirmeyi amaçlayan teknoloji şirketini yaratma hakkını kurtaran ve savaşan bir ekibin hikayesi. Her bölümde sizi zanaat etmeye ve öğrendiklerinizi uygulamaya çağıran bir meydan okuma bekliyor

Bizim teknolojileri

Bu çözüm teknolojilere dayanıyor

web uygulaması+üretken AI API'leri

Nasıl çalışır

Kullanıcılar sadece seyircilerden aktif katılımcılara dönüşüyor, sadece eğlenmekle kalmıyor, aynı zamanda temel insan metaskilerini geliştiriyor ve rafine ediyor.

Müşteri için değer

eylemleri katalize etmek, fikirleri daha hızlı ve daha kolay somut projelere dönüştürmekle ilgilidir.

Pazar ve strateji

Pazar büyüklüğü

50000

Milyon/yıl

Çözümümüzün tasarlandığı pazar büyüklüğünü parasal olarak aşağıdaki gibi tahmin ediyoruz

Pazar payı hedefi

1

Pazarın yüzdesi

Önümüzdeki 3 yıl için hedefimiz mi

Takım

Benim adım

Yuri Shlahanau

Üründeki kilit rolüm

Kilit rolüm kurucu ortağım ve strateji belirleme, kaynak edinme, finansal planlama, ekip oluşturma ve pazarlamadan sorumluyum.

Ekip büyüklüğü ve kilit üyeler

Tüketici ve tüketici sosyal uygulamaları oluşturma, VC ve ürün geliştirme deneyimlerini birleştiren 8 kişilik bir ekibiz

Yarışmacılar

Yarışmacılar

Ücretsiz içerik (YouTube, TikTok, TED, Coursera, Udemy, Medium, Substack, Google, Reddit, Quora ve, ofc, ChatGPT), Ücretli içerik (Mindvalley, Masterclass, FutureLearn ve yazar kursları), Topluluklar ve Burslar (OnDeck, buildspace, vaka kulüpleri, eğitim kampları vb.)

Avantajlarımız

kendiniz hakkında daha fazla bilgi edinmek ve yaratıcılıkta kullanmak için ilgi çekici ve yapılandırılmış bir yol sunuyoruz

İş modeli

hikayenin bir bölümü 50 dolara mal oluyor

Çekiş

Bir fikri güçlü, işleyen bir MVP'ye dönüştürdü, ilk ivme kazandı ve piyasadan olumlu geri bildirim aldı.

Ödeme, 1000 ödeme yapan müşteri

Metrikler

Şu anda, hiçbir metrik oluşturulmadı. İlerlemeyi izlemek ve ürün iyileştirmesi için veri odaklı kararlar almak için iş hedeflerinden alınan temel performans göstergelerini (KPI'lar) tanımlamanızı öneririz.

Kuruluş

Şirketimiz kuruldu

Delaware

Anahtar riskler

Ana riskler, doymuş ed-tech pazarında benzersiz bir değer önerisi oluşturmak, etkileşimli içerikle kullanıcı etkileşimini sağlamak, hikaye oluşturma ile ilgili potansiyel telif hakkı sorunlarıyla yüzleşmek ve ürün geliştirme için tutarlı finansman sağlamak olabilir.

Yatırımlar

$

25000

Yatırımları artırdık

Yatırımcılarımız

kendi

Yükselen Yatırımlar

$

250000

Şu anda yatırımları artırıyoruz

$

2500000

Şirketin tahmini yatırım öncesi değerlemesi

Bir arıyoruz kurucu ortaklar

Açık pozisyonlar

makale

Okumak

Ek bilgi

MVP