كليف
تاريخ التأسيس
2024

كليف

منصة لتجارب تفاعلية بلا حدود

قصة أصل الفكرة

تعمل Clyf، وهي منصة مدعومة بالذكاء الاصطناعي، على تحويل تفاعل المحتوى الرقمي من خلال تقديم تجارب مخصصة. إنها تتجاوز خيارات «اختر مسارك» التقليدية وتمكن المستخدمين من التحدث مع الشخصيات والتأثير على الحبكة في أي وقت وتجربة وجهات نظر متعددة. سواء كان المستخدم يفضل التلفزيون التفاعلي في المنزل، أو التجارب الصوتية أثناء التنقل، أو المشاركة في الألعاب المصغرة، فإن Clyf يوسع أفق الترفيه المخصص.

المهمة

تمكين المستخدمين من إعادة تعريف التفاعلات الرقمية من خلال المحتوى المخصص المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وخلق تجارب ترفيهية مقنعة ومتعددة الأبعاد.

العملاء

يبحث اللاعبون عن تجارب جديدة وغامرة. يتطلع معجبو عناوين IP الشهيرة إلى التفاعل بشكل أعمق مع قصصهم المفضلة.

المشكلات التي نقوم بحلها

مشكلة العميل

القيود الحالية: يعتمد تطوير الألعاب التقليدية بشكل كبير على الأصول المحددة مسبقًا والبناء المحدود للعالم، مما يحد من عمق الألعاب وإمكانية إعادة تشغيلها. حاجة السوق: هناك طلب متزايد على المزيد من تجارب الألعاب الغامرة والديناميكية، خاصة في عوالم القصص الراسخة (مثل الأفلام والكتب والبرامج التلفزيونية الشهيرة).

تأكيد المشكلة

تفتقر وسائل الإعلام التقليدية إلى التفاعل الشخصي والمبتكر

الحل

يمكّن Clyf المستخدمين من التحدث مع الشخصيات وتخصيص القصة وتجربة العديد من POVs وتخصيص تفاعلهم

لدينا تقنيات

يعتمد هذا الحل على التقنيات

تستخدم منصة الويب مكدس MERN. تتضمن تقنية الذكاء الاصطناعي الأساسية الذكاء الاصطناعي التوليدي، ومميز الفيديو الزماني المكاني، وديناميكيات الانحدار الذاتي، ونماذج الإجراءات الكامنة.

كيف يعمل

يأخذ Clyf الوسائط التفاعلية إلى المستوى التالي من خلال منح المستخدم مزيدًا من الحرية في التحكم في القصة. هذا يؤدي إلى قصص شخصية وانغماس محسّن.

القيمة للعميل

تقدم Clyf رحلة ترفيهية مُعاد تعريفها، مما يتيح للمستخدمين التفاعل مع المحتوى بشكل لم يسبق له مثيل، مما يعزز المتعة والمشاركة في الألعاب.

السوق والاستراتيجية

حجم السوق

مليون/سنة

نحن نقدر حجم السوق الذي تم تصميم حلنا من أجله من الناحية النقدية على النحو التالي

هدف حصة السوق

10

% من السوق

هل هدفنا في السنوات الثلاث القادمة

فريق

اسمي

جاكلين آسار

دوري الرئيسي في المنتج

دوري الرئيسي هو الرئيس التنفيذي وأنا مسؤول عن تحديد الاتجاه الاستراتيجي والإشراف على العمليات وضمان الصحة المالية وتعزيز ثقافة الابتكار.

حجم الفريق والأعضاء الرئيسيين

أنيش ديسيكان، المدير التنفيذي

Competitors

المنافسون

AI Dungeon و Character.ai ومنصات بث الفيديو مثل نيتفليكس ويوتيوب

مميزاتنا

نحن نقدم مزيجًا فريدًا من التجارب الشخصية والتفاعلية، مع القدرة على إنشاء محتوى جديد بسرعة لمستخدمينا. هذا يجلب مستوى لا مثيل له من المشاركة التي تحافظ على منصتنا في صدارة رضا العملاء.

نموذج الأعمال

نموذج الاشتراك. تجربة مجانية، اشتراك مع إعلانات وبدون إعلانات. تبلغ تكلفة الطبقة المدعومة بالإعلانات 4.99 دولارًا وتكاليف الاشتراك الكامل 9.99 دولارًا شهريًا

قوة الجر

أفضل لاعب في المرحلة الأولى من إطلاقنا، والذي يتضمن سردًا صوتيًا غامرًا تدور أحداثه في عوالم القصص الشهيرة، مما يسمح للمستخدمين باستكشاف العوالم من خلال المشاهد الصوتية والتمثيل الصوتي. لقد قمنا أيضًا بتطوير اللبنات الأساسية لنموذج التنبؤ بالإطار التأسيسي الخاص بنا.

- تم إطلاق المرحلة الأولى بأكثر من 10 آلاف وحدة MAU - تطوير المرحلة 2 مع استكمال الوسائط التفاعلية المرئية - تأمين 2-5 شركاء معروفين في مجال الملكية الفكرية - جولة البذور المرتفعة

المقاييس

على الرغم من أننا لم نطلق حتى الآن، فإن مقاييسنا الرئيسية ستكون معدل اكتساب المستخدمين والمستخدمين النشطين شهريًا أو نسبة الاحتفاظ بالعملاء ومعدلات النمو. نحن نهدف إلى تجربة نوعية على النحو المحدد من خلال هذه المقاييس.

التأسيس

تأسست شركتنا في

ديلاوير

مفتاح المخاطر

تشمل المخاطر الرئيسية إدارة تقنية الذكاء الاصطناعي المعقدة ومشكلات حقوق النشر عند دمج عناوين IP الشائعة وتأمين خصوصية بيانات المستخدم والتفوق في صناعة ألعاب تنافسية للغاية.

استثمارات

$

0

قمنا بزيادة الاستثمارات

مستثمرينا

لا شيء

ارتفاع الاستثمارات

$

750000

في الوقت الحالي، نقوم بزيادة الاستثمارات

$

10000000

التقييم التقديري قبل الاستثمار للشركة

نحن نبحث عن المؤسسون المشاركون

المراكز المفتوحة

Article

Read

معلومات إضافية

أفضل لاعب