ClashUp™ : l'application vidéo qui transforme l'humour en clash, et le clash en moteur d'engagement.
ClashUp™ est une plateforme vidéo satirique et participative où l'humour devient un jeu. Les utilisateurs postent une vidéo courte, ajoutent une vanne, et la scène réagit : votes, clashs, punchlines. Pas de likes, pas d'algorithme opaque — juste de l'expression libre, gamifiée et fun. Les meilleurs contenus gagnent des ClashCoins™, des badges et une place dans le Hall of Fame. Sinon, ils se font recaler (avec style) par notre IA satirique, La Gepette™. C'est une réponse culturelle à un numérique devenu trop lisse.
Ma mission est de faire de l'humour une force créative et de transformer l'expression sociale en jeu. Je vise à faire de ClashUp™ la scène mondiale incontournable de l'humour libre et créatif.
créateurs de contenu, humoristes, jeunes en quête d'expression libre, publics saturés des réseaux classiques, marques créatives cherchant des formats fun, natifs et participatifs.
Les réseaux sociaux étouffent la créativité : contenus lissés, algorithmes opaques, humour aseptisé. Les créateurs se censurent, les publics se lassent. ClashUp™ recrée une scène libre, où l'humour reprend sa place, où chaque vidéo devient un geste, un clash, un jeu. Plus de fun, plus d'engagement, plus de sens.
Le problème est grave car l'humour, autrefois vital et libérateur, est désormais censuré, aseptisé, voire suspect dans un monde numérique régi par la bêtise, la peur et la conformité algorithmique.
Une plateforme vidéo gamifiée où l'humour est une arme, l'expression un jeu et le public le juge. Pas de likes, pas de filtres : juste du clash, des punchlines et une liberté de création.
Construit avec une pile axée sur le mobile utilisant React Native, Node.js et une infrastructure cloud évolutive. Modération basée sur l'IA grâce à des scripts satiriques personnalisés et à une logique gamifiée simple.
Les utilisateurs mettent en ligne une vidéo des années 30, ajoutent une punchline et la foule réagit. Les votes permettent de gagner des ClashCoins™, des badges et un statut. En cas d'échec, La Gepette™, notre IA satirique, répond avec style.
25 M
Nous estimons la taille du marché pour lequel notre solution est conçue en termes monétaires comme suit
Notre objectif pour les 3 prochaines années
Fondateur et PDG — Je dirige la vision, la stratégie produit, le positionnement de la marque et la collecte de fonds, tout en orchestrant l'exécution avec un état d'esprit créatif, agile et axé sur l'impact.
Analyste de données, concepteur UX, chef de produit, ingénieur QA/test, développeur mobile (Android/iOS), rédacteur technique.
Les principaux concurrents sont TikTok, Instagram Reels, BeReal et YouTube Shorts au format de courtes vidéos. Konbini et Brut ont une touche humoristique mais manquent d'interaction. ClashUp™ est unique en ce sens qu'il propose un espace satirique et gamifié sans filtres où les vidéos deviennent un jeu expressif.
ClashUp™ transforme chaque vidéo en geste créatif : ici, on ne like pas, on clash. Pas d'algorithme opaque, mais une scène libre, drôle et méritocratique. L'humour redevient un jeu, l'engagement un moteur, avec une IA satirique unique (La Gepette™) et une économie participative (ClashCoins™, badges, Hall of Fame). Un assumé social anti-réseau, pensé pour une génération en manque de fun.
Nous monétisons grâce à ClashCoins™, à des produits dérivés communautaires et à des publicités natives que les gens veulent voir. Elles sont co-créées, amusantes et filtrées par La Gepette™, notre IA satirique. Pas de publicités ennuyeuses, seulement des accrochages créatifs.
Stratégie finalisée, lancement du POC initial, création d'une base solide de plus de 500 créateurs. Engagez maintenant cette communauté pour la production vidéo et les tests de fonctionnalités de base.
Le lancement de notre MVP, l'engagement de plus de 500 créateurs, la collecte de 100 000 utilisateurs actifs, la validation des principaux indicateurs d'engagement et l'initiation/la clôture d'un cycle de financement de démarrage constituent une avancée historique dans le parcours de notre entreprise.
L'objectif est de suivre les indicateurs critiques : le trafic, les téléchargements de vidéos, les votes conflictuels, l'utilisation des punchlines et les taux d'engagement. Nous surveillerons également les vues, les ventes (pièces/produits dérivés), la rétention et le taux de désabonnement lors de notre prochaine phase de test avec les créateurs pour le produit qui sera bientôt lancé.
Actuellement, aucune métrique financière n'est disponible car nous n'avons pas encore lancé.
Notre société constituée en
France
Concurrence sur le marché, complications juridiques, financement insuffisant, problèmes technologiques ou problèmes d'évolutivité. Il peut également y avoir des risques liés à l'acquisition et à la fidélisation des clients.
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350 000
Nous avons augmenté nos investissements
Nous sommes actuellement en phase de démarrage. L'équipe fondatrice détient 100 % du capital. Nous nous préparons à un cycle de pré-amorçage afin de recruter des investisseurs stratégiques qui partagent notre vision.
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350 000
Actuellement, nous augmentons les investissements
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3000000
Évaluation prévisionnelle de l'entreprise avant l'investissement
ClashUp™ répond à un besoin universel de rire. Dans un contexte d'épuisement mondial, reconnecter les gens avec un humour brut et créatif peut apporter une joie et un immense soulagement.